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    三維動畫和CG原畫,哪個專業好?

    admin 2019-08-18 08:50:39 行業知識

    你好,影視后期從業者,交流下經驗。您的問題我不妨從興趣愛好、技術經驗、發展前景三方面來回復,希望對你有幫助。

    1、興趣愛好

    從個人從業接觸來看,三維動畫和CG原畫都是十分辛苦的工作。

    作為從業者經常需要面對無數次的修改,有些修改確實是我們技術藝術水平不夠,可很多修改就讓人十分惱火。比如甲方審美 欠缺或者導演臨時修改設定。所以,想要長時間從事這個工作,必須要有濃厚的興趣才行,不然很容易就會在反復修改中失去初心,失去喜樂。

    不過這話反過來說也一樣,就算我們有深厚的興趣可如果在日常的工作修改中被甲方不斷打壓,很可能興趣就不再是興趣了,這點需要平衡好。

    2、技術經驗

    三維動畫和CG原畫都屬于入門容易精進難的專業,說它入門容易是因為絕大部分人只要經過半年左右的專業訓練,都能達到基本的入職水平。

    說它難是因為這兩個領域的高手大神都很多,量產天才作者,尤其是三維動畫技術方面,技術更新幾乎按天來算。所以從事三維動畫需要不斷學習精進技術,才能在職業上有所發展。

    不過三維動畫對個人基礎的要求比較低,如果是入職的目標盤,你不用有專業的美術功底,因為三維領域有很多細致的分工,選一個自己擅長的模塊研究就好。

    至于CG原畫,技術就那么幾點,重要的是不斷大量的練習(沒有上百張的練習量基本沒有辦法進入優質的公司)和思考,參考優秀作品,想要在CG原畫領域嶄露頭角,難度也很大,畢竟很多從小就學美術的人功底很強,你要和他們競爭需要付出更大努力。

    3、發展前景

    三維動畫和CG原畫都屬于熱門行業,目前人們的經濟基礎越來越支持高水平的娛樂,三維動畫和CG原畫的應用范圍也從傳統的影視或游戲,慢慢擴展到了廣告、教育、宣傳等,就個人接觸來看,人才需求一直很大,當然前提是要符合單位的用人要求。

    所以,建議題主根據自身條件,分析自己想要什么,再做決定比較好。

    好啦,簡單說這些,如果有興趣可以關注我。

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    個人覺得就題主的情況而言可能原畫對你來說更好一點。

    題主在題目描述中不只一次說自己喜歡原畫,對三維動畫了解不多但是不反感,所以個人直觀感覺題主對于游戲原畫的興趣更大喜愛更多,選擇自己喜歡的工作還是只是了解稍微感興趣的工作的話,個人推薦還是選擇喜歡的工作比較好,這樣自己的工作熱情會比較大,對于后期發展也會比較好。

    再說一下現在的市場行情。隨著三維技術的發展,其需求量也越來越高,現在很大一部分動畫都是三維的,另外游戲市場對于三維動畫的需求也很大,總的來說學習三維動畫的話會比較好找工作,而且感覺三維行業的前景也很好,發展潛力也很大。但是三維動畫制作的話除了對于審美的要求以外對軟件要求比較高,而軟件相比較與繪畫肯定會有些枯燥無聊之類的。

    如果是游戲原畫的話一直都是比較熱門的行業,市場需求量也很大的,但是相對來說競爭也會比較激烈,一般來說薪水還是不錯的,但是想要出色的話要是要付出很多努力,如果題主真的對這個感興趣的話就報一下靠譜的培訓班(類似曼德里奇之類的)好好學習一下再就業會比較好。

    我是一名游戲開發者,Unity3D程序。動畫師和原畫都是Unity美術的崗位。不過,我個人意見,建議做動畫。接下來是我的原因:Unity今年推出了一種工具,叫Timeline,用它可以在游戲中制作CG級動畫,優點是占用內存小,可以用代碼控制。而之前的CG大部分是通過視頻的形式放到APP中的,雖然視頻CG可以做的很酷炫,但是畢竟內存占用大,不能用代碼控制?,F在手游都在力求減小包體,也就是能省則省,力求能應用到更多低端手機上。所以依我自己的觀點,模型動畫如往常一樣被需要,而CG原畫制作則會逐漸被可編程式的東西,如Timeline所取代。

    我個人認為CG原畫更好一些,近幾年來的游戲行業發展的很好,薪水也不錯,特別是手游行業,專業繪畫人才的需求量也大,容易找工作,所以就業會更容易一些,就算你有一天想做動畫也可以轉到動畫行業,因為你有基礎,所以學習動畫也不會感到難學,我認為CG原畫和動畫并不是獨立分開的行業,以上就是客觀的因素;主觀上就是要選你心里真正感興趣的,那樣你會在學習的過程中感到快樂,說的明白點就是會更努力的去學,這就是我的建議,希望多多少少能幫到你。

    動畫案例

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